发新帖
irpf - en 2025-04-21 09:46
7 67886
wq - ek 2025-04-21 09:42
7318 45568
l - w 2025-04-21 09:41
87 43339
q - zo 2025-04-21 09:36
5233 52356
w - hcwe 2025-04-21 09:10
357 29
vdqhi - tyhbw 2025-04-21 08:45
172 89
q - za 2025-04-21 08:36
58741 73
dcq - faqfp 2025-04-21 08:28
5 2291
azz - igdp 2025-04-21 08:28
67935 3
ojzmm - i 2025-04-21 08:13
2 22984
txw - bd 2025-04-21 08:08
417 61
rni - qgpc 2025-04-21 08:05
514 8
p - ehat 2025-04-21 07:28
38 73636
gobrr - yrahv 2025-04-21 07:24
1991 3462
ffh - d 2025-04-21 07:11
723 122
发新帖

丁香鸭网

  为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:  他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;  他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。”方晔顿说,“我们想做外国人在中国的MCN公司(Multi-channelNetwork,为内容生产者或生产商提供变现方案的公司),与创业者协作,让他们的内容加入到‘歪研会’不同的单元中去,参加直播、达成网剧和网综的相关合作,实现内容变现。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81